Forum Association “L’Haÿ Chevaliers”

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    [Necromunda] Equipe Mercenaires : Team "A" v2

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    Message par Triz le Dim 13 Jan 2019 - 13:39

    Après la déculottée face à Pierrick,  je vais remanier ma liste Mercenaires, en restant dans l'esprit "Agence Tous Risques" :



    ANIB'HALE (Chef, profil CT 2+)
    ???
    Armure composite
    Sous-combinaison
    Long Fusil
    ???

    MEURT-DOC (Champion, profil M 5")
    Armurier
    Armure composite
    Sous-combinaison
    Lance-grenades
    ???

    BARAK' HOUDAH (Champion, F4 E4)
    Zig-Zag
    Armure composite
    Sous-combinaison
    Hache-tronçonneuse
    Combi Pistolet Mitrailleur / Lance-Flame Léger   <= je le trouve pas dans YakTribe...

    FUTE-HAIE (Chasseur, profil CC 3+)
    Armure composite
    Sous-combinaison
    Pistolet mitrailleur
    Pistolet mitrailleur
    Épée (ou Stylet)

    Souaile N. (Chasseur, profil CT 3+)
    Fusil laser

    Brenda (Chasseur, profil CT 3+)
    Fusil laser

    John R. (Chasseur, profil M 5")
    Fusil d'assaut
    Hache

    Chuck N. (Chasseur, profil M 5")
    Fusil d'assaut
    Hache





    Il me reste 40 points... Vous aurez remarqué 3 lignes "???" :

    - Quelle compétence je mets à mon chef ?
    [Autorité, Ruse, Savoir] => Un truc qui rapporte de la thune ?

    - Quelles armes secondaires / de càc je mets à mon chef et à mon grenadier ?
    2 Épées ? 2 Stylets ? 2 Haches + PM ?
    Ou je gratte encore un peu, et je mets des Pompes à mes Chasseurs ?
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    Message par vapatrovitch le Mar 15 Jan 2019 - 10:20

    Salut. Quelques remarques pour continuer d'améliorer ta liste :

    - Je mettrais au moins un fusil à pompe à la place d'un fusil d'assaut, d'autant qu'il te reste assez de points pour ça (15 crédits de différence ça se trouve)

    - Ajoute une grenade spéciale à Meurt-doc comme une grenade flash par exemple ou des grenades hallucinogènes pour coller au personnage

    - Fute-haie n'a pas accès au stylet (trop rare pour un chasseur), par contre l'épée tronçonneuse est disponible. Tu pourrais éventuellement le faire passer en champion quand tu aurais assez de réputation

    - Si tu restes sur la combo ruse/savant, tu as overwatch pour ton chef si tu veux faire ch*** l'adversaire ou alors savy trader si tu cherches de l'équipement rare. Ca peut aussi coller pour Meurt-doc plutôt qu'armurier (relancer un 6+ ne me semble pas hyper opti)
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    Message par Triz le Mer 16 Jan 2019 - 1:27

    vapatrovitch a écrit:- Je mettrais au moins un fusil à pompe à la place d'un fusil d'assaut, d'autant qu'il te reste assez de points pour ça (15 crédits de différence ça se trouve)
    Clair !

    vapatrovitch a écrit:- Ajoute une grenade spéciale à Meurt-doc comme une grenade flash par exemple ou des grenades hallucinogènes pour coller au personnage
    Si j'ai les points, j'y penserai...

    vapatrovitch a écrit:- Si tu restes sur la combo ruse/savant, tu as overwatch pour ton chef si tu veux faire ch*** l'adversaire ou alors savy trader si tu cherches de l'équipement rare. Ca peut aussi coller pour Meurt-doc plutôt qu'armurier (relancer un 6+ ne me semble pas hyper opti)
    J'avais pas fait gaffe au 6+ du LanceGreu... Du coup, Savoir /Armurier est-il encore pertinent ?

    vapatrovitch a écrit:- Fute-haie n'a pas accès au stylet (trop rare pour un chasseur)
    Bien vu...
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    Message par vapatrovitch le Mer 16 Jan 2019 - 11:05

    A mon avis, les compétences de savoir sont surtout utiles en après bataille : ça sert pour récupérer plus de crédits, trouver du matos plus rare... Armurier est très pratique quand tu commences à cumuler plusieurs armes spéciales ou avec des munitions rares (cartouche executionner, fusil plasma, fusil à aiguilles, lance-flamme...) mais juste pour un lance-grenade c'est pas forcément ultime. Si tu as un plan à long terme pour ton gang, savoir est très sympa. Sinon regardes un peu les autres tableaux de compétences tu y trouveras peut être autre chose (quitte à garder savoir en comp secondaire)
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    Message par Triz le Mer 16 Jan 2019 - 12:33

    Y'a Agilité qui vend du rêve, mais on sort du fluff pour rentrer dans l'optimisation...
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    Message par vapatrovitch le Jeu 17 Jan 2019 - 11:46

    Ca c'est à toi de voir comment tu construis ton fluff. Si tu trouves que des mecs rusé et qui sautent partout pour attraper leurs proies ça colle bien à l'ambiance "agence tout risque" que tu veux leur donner ne te gène pas. C'est pas comme tu jouais une bande d'ork en prenant tir dans tes compétences (je ne vise personne bien sûr Rolling Eyes ).
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    Message par Uvogovine le Jeu 17 Jan 2019 - 21:55

    Ça trolle grave je trouve Smile
    Si tu cherches des points, ton chef est à mon avis trop équipé.
    La 4+ pour un gars qui restera généralement derrière pour en pas s'exposer, c'est un peu trop au début en tout cas.
    A moins que tu n'aies envie de faire un polyvalent CàC, auquel cas c'est encore plus dur ^^

    Je valide la proposition de Vapatrovitch pour le pompeux, c'est une valeur sure
    Une arme de CàC supplémentaire pour tes chasseurs avec hache pourrait être utile.
    D'ailleurs, une petite 5+ avec armure composite pourrait les aider à avancer vers l'ennemi

    A terme, un fusil laser ou fusil d'assaut sur ton porteur de lance grenade pourrait faire une bonne arme de soutien. Ou alors un bolter soyons fou Smile

    Niveau compétence, Overwatch est pratique et t'offre pas mal d'options tactiques, mais ça veut dire qu'il ne tirera pas souvent. Le long fusil pourrait être donné à un chasseur du coup sans problème.

    Vu la difficulté à obtenir des crédits pour les venator en début de campagne, ça peut être rentable effectivement de jouer sur les compétences de savoir et récupérer les compétences comme "fixer".
    Armurier ne t'apportera rien effectivement avec le lance grenade. Tu ne peux pas avoir embuscade ? Très efficace comme combo

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    Message par Triz le Mar 22 Jan 2019 - 21:03

    Pour des raison que c'est plus facile pour les conversion et que j'en ai plein, je vais utiliser des figs GeneCult.

    « Accusés d'un rituel qu'ils n'ont pas commis, n'ayant aucun moyen d'en faire la preuve, ils fuient sans cesse devant l'Inquisition. Pour subsister, ils emploient leurs compétences. Quand la Foi ne peut plus rien pour vous, il vous reste un recours, un seul : L'Équipe A. »


    C'possib' d'avoir un Gang de Veneurs // affilié GeneCukt // Affilié Orlock du coup ? Very Happy
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    Message par Uvogovine le Mer 23 Jan 2019 - 15:00

    Bah on va dire que tu peux si tu veux
    C'est Arthur qui va râler car va y avoir une autre personne à la recherche de ses territoires privilégiés ^^
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    Message par vapatrovitch le Mer 23 Jan 2019 - 15:51

    Mais du coup pourquoi tu ne pars pas directement sur un gang Culte genestealer ?
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    Message par Triz le Mer 23 Jan 2019 - 19:59

    Paske je suis parti sur du Merco depuis le début ?...

    Et qu'il va me falloir un mois pour polir une liste GC... Laughing





    [Liste mise à jour le 23/01/19]

    Ah mais merde, c'est demain ma deuxième partie de Nécro !!!

    Je joue quoi, du coup ?...



    Un gang Mercenaire (d'inspiration Agence Tous Risques, vous l'aurez compris)... avec pas mal de figurines GeneCult... paske c'est plus simple pour moi avec ce que j'ai en stock / déjà monté...

    Un gang de Mercenaires donc, affilié Culte Genestealer, affilié Orlock (vu que si j'ai bien tout compris, les gangs GC sont des "sous-variantes de Orlocks").

    Avec les compétences primaires des Orlocks : SAVOIR et FÉROCITÉ.
    Et en secondaire, Ruse et Tir. C'est l'Agence Tous Risques quand même...



    "A"-NIBAL
    - Fig ???
    - Chef 105
    - Profil M 5"
    Nerfs d'Acier  0
    Composite 15
    Long Laz 20

    MEURT-DOC
    - Fig GeneCult
    - Champion 80
    - Profil M 3" E4
    Armurier  0
    Composite 15
    Sous combi 25
    Lance greu 65

    BARAK-HOUD "A"
    - Fig Goliath (avec un peu de conversion ?)
    - Champion 80
    - Profil F4 E4
    Nerfs d'Acier  0
    Composite 15
    Sous combi 25
    Hache tonço 30
    Combi PM-LFl 65

    FUTE-HAIE
    - Fig Delaque
    - Ganger 45
    - Profil CC3+
    Composite 15
    Sous combi 25
    PM 10
    PM 10
    Epee 20

    AM'AM'ALL
    - Fig Esher
    - Gangeuse 45
    - Profil CT3+
    Composite 15
    Lazgun 15

    SOUAILE "N"
    - Fig Esher
    - Gangeuse 45
    - Profil CT3+
    Composite 15
    Lazgun 15

    JOHN "R"
    - Fig GeneCult
    - Ganger 45
    - Profil CC3+
    Composite 15
    PM 10
    Epee tronço 25


    TCHEUCK "N"
    - Fig GeneCult
    - Ganger 45
    - Profil CC3+
    Composite 15
    Pompe 30



    TOTAL : 1000 points.



    Tout le monde a une Composite.
    Tous les Champions (plus Fute-Haie (mais pas le Chef)), ont une Sous-Combinaison.
    J'ai deux Gangeuses LazGun pour escorter le Chef à longue distance.
    J'ai un Ganger (PM+tronço) courte / CàC pour escorter Barak.
    J'ai un Ganger (Pompe) pour ajouter un peu de punch à courte à Meurt-Doc.
    Et Fute-Haie en électron libre.

    J'aime beaucoup Nerfs d'Acier.
    J'ai quand même mis Armurier au Lance-Grenade, même si c'est sur 6+, principalement parce qu'il n'a que ça pour l'instant, et ça me ferait chier qu'il tire deux grenades (une Frag une Krak) de toute la partie.

    Premiers achats prévus :

    - Pointeur laser sur le LongLaz du chef (+1 à courte, +1 à longue !), c'est pour ça que le CT 3+ n'est pas gênant... ;-)
    - Une arme secondaire pour le Chef.
    - Une arme secondaire pour Meurt-Doc (un Pompe ? Un FA avec lance-gre ? :-D), et d'autres grenades (Flash, Fumi...)
    - Des armes secondaires (càc ?) pour les gangeur.se.s
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    Message par Triz le Sam 9 Mar 2019 - 19:08

    ENFIN !!! Équipe mise à jour...

    https://yaktribe.games/underhive/gang/l%27%C3%A9quipe_-a-_v2.41320/

    J'hésite encore sur quoi faire avec 60 Creds en banque.

    - Une arme de CàC pour Fute-Haie ?
    - Un Surgénérateur sur les gangueuses ?
    - Un ChimioSynth + des Grenades à Gaz sur Meurt-Doc ?
    - Des masques à gaz, des lunettes IR, des silencieux pour jouer les scénars / plateaux rigolos ?

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