Forum Association “L’Haÿ Chevaliers”

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    [Flames of War] Présentation et recherche de joueurs

    true_cricket
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    Prénom IRL : Romain
    Localisation : Chaville
    Jeux pratiqués : Dystopian Wars, Zombicide, Totaler Krieg

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    Message par true_cricket le Mar 18 Fév 2020 - 19:16

    Flames of War est une règle de jeu de figurines 15mm dans un environnement seconde guerre mondiale. La même règle sert de support à d'autres périodes plus tardives avec des aménagements vraiment mineurs ('Nam pour le Vietnam de 1964 à 1975, Fate of a Nation pour les guerre israélo-arabes de 1967 à 1973, Team Yankee pour une hypothétique troisième guerre mondiale dans les années 1980 en Europe et au Moyen Orient). Le jeu en est à sa 4èùe édition, qui avait pour but de simplifier les règles pour que l'attention du joueur se porte sur la tactique sur la table, et non sur des gestes techniques imposés par les règles.
    La règle se veut un jeu davantage qu'une simulation. Si l'éditeur est très orienté format compétitif, le jeu reste tout à fait possible et agréable au niveau amateur.

    Les règles sont clairement écrites autour du combat de char, ce qui fait des quantité de blindés peu historiques sur les tables par rapport à l'infanterie. Mais peu importe finalement, c'est une échelle tactique, à ce niveau là tout est possible.
    Tout l'attirail des armées est accessible. Infanteries spécialisées ou non, chars, canons automoteurs, artillerie, aviation, ... Les statistiques des unités sont simples, (motivation, compétence, camouflage, blindage/sauvegarde, portée/cadence/antichar/puissance de feu) et n'ont pas à être apprises par cœur, le ressenti étant assez facile à avoir quand à la faisabilité d'une action ou non (ce canon pourra-t-il franchir tel blindage?).

    Le tirage semi-aléatoire des scénarios (même en tournois) et les règles forçant parfois la mise en réserve de troupes limitent beaucoup les créations de listes parfaites. Ces scénarios sont la clé, car obligent à la manœuvre ayant pour but des captures d’objectifs. Cela limite l'usage d'armées statiques de fond de table, même si celles-ci sont jouables et peuvent gagner par destruction ou épuisement de l'adversaire (ce qui est rare).
    Une partie "standard" (100 points) dure 1h30 à 2h pour des joueurs qui ont déjà livré quelques parties. Comme d'usage, il vaut mieux commencer avec une petite liste le temps d'appréhender le périmètre des règles, ou bien disposer d'un arbitre rôdé.

    Les listes d'armée sont regroupées par période. Seules les listes au sein d'une même période peuvent être employées simultanément (sinon, et bien l'équilibre s'évapore), mais les figurines elles peuvent souvent traverser les âges : Early War (39-41), Mid War (42-43), Late War (44-45), guerre froide ('Nam et Fate of a Nation) et troisième guerre mondiale (Team Yankee).
    La partie la plus développée est actuellement le milieu de la guerre (Mid War). Il y a eu une sortie voici un semestre des premières listes de fin de guerre (Late War), en commençant par le systématique et un peu ennuyeux débarquement.

    Le jeu est d'une structure classique, où chaque joueur joue l'intégralité de son tour avant de passer la main. Avec le tir sur les avions qui passent, seule la phase des assauts peut voir des contre-attaques ou des tirs d'opportunité. C'est classique mais cela aide à la rapidité d'un tour de jeu.

    La période Mid War fait s'affronter sur le pourtour méditerranéens :

    • allemands,
    • italiens,
    • anglais et
    • américains

    (avec des nombreuses variations de listes dans chaque livre, en sus de livres dédiés aux parachutistes).
    Les listes sont compatibles avec celles du front de l'est :

    • allemands à nouveau, et
    • russes,

    et seront rejointes d'ici un an par les listes :

    • finlandaises
    • hongroises et
    • les roumains.

    Pour 2021, l'éditeur promet le front du Pacifique :

    • japonais,
    • US Marines et
    • empire britannique.

    Si historiquement tout cela ne s'est pas toujours combattu, en terme de jeu c'est possible et équilibré.

    Les listes sont disponibles sur le site de l'éditeur, via l'achat de chaque liste une à une. Je préfère les livres : https://forces.flamesofwar.com/


    Sur cette table de jeu, les décors (mais pas la nappe) sont à moi. Ils seront donc aussi accessibles dans les parties que je jouerai.
    https://zupimages.net/viewer.php?id=20/08/vi7z.jpg


    Évidemment, avec davantage de figurines peintes, c'est plus joli et cela aide à l'immersivité. J'y arriverai prochainement.
    https://zupimages.net/viewer.php?id=20/08/vio6.jpg

    Pour ma part, je joue en Mid War, orienté guerre du désert. J'ai une armée britannique et un soupçon d'italiens. Et je suis intéressé pour continuer à y jouer une fois que je serai revenu en métropole.
    L'échéance me concernant est septembre, puisque c'est le moment où je pourrais venir au club. Ça laisse le temps aux joueurs potentiels de se monter et peindre une petite liste, pour des parties élégantes dans 6 mois.
    Crilest
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    Jeux pratiqués : Un peu tout XD.

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    Message par Crilest le Mar 18 Fév 2020 - 22:38

    Est-ce que des listes full mécanisées sont viables?
    Genre à la 2nd btaaille d'El-Alamein style.
    Histoire de peindre un minimum de trouffions en 15mm XD.


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    Message par true_cricket le Mer 19 Fév 2020 - 9:18

    Crilest a écrit:Est-ce que des listes full mécanisées sont viables?
    Genre à la 2nd btaaille d'El-Alamein style.
    Histoire de peindre un minimum de trouffions en 15mm XD.

    Oui, viable et même encouragées par le système : moins d'unités, moins de peinture, davantage de mobilité, davantage de fun !

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